愚头的博客

一位图形学爱好者的唠叨

渲染器效果测试 - 2021.04.28 降噪与抗锯齿

很久没有更新了,一方面因为有些事情要开发所以搁置了一段时间;另外考虑到项目的稳定性,所以对“渲染器”项目进行了重构,后续会介绍重构内容。

介绍

此次重点测试OptiX的降噪效果。先上图:

降噪比对

参数 结果
未降噪,252次采样
降噪,26次采样
降噪,56次采样
降噪,102次采样
降噪,252次采样

抗锯齿比对

参数 结果
关闭抗锯齿,108次采样
开启抗锯齿,105次采样
无光图
法线图

结论

首先,性能很好,600x600的画面处理大概30ms左右(还是在Geforce 960M上)。

其次,OptiX的降噪接口在7.3.0中有些变动,使用起来更加灵活。

最后,降噪效果非常出色,从上面的渲染图来看,56次采样和252次采样的结果已经差异不大了,而时间上可以节省80%的时间。 不过有一个抗锯齿问题OptiX降噪的目的是为了减少采样过程中的噪点,而锯齿并不是它所负责的。 可以从后面的抗锯齿对比中看出,在未打开抗锯齿下百叶窗有明显的锯齿。虽然可以通过提高分辨率来降低锯齿,但是那样会带来更多的性能消耗,所以渲染器的抗锯齿最好还是不要丢掉

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