平行光
光都是由光源体发射出来的,光源体形状和物体形状决定了物体影子。
平行光是为了模拟远距离巨型光源体而构建的概念,这样可以减少对光源体的碰撞运算。 现实中太阳对于地球来讲就是这么一个光源体,远而且巨大。
相关参数
- 颜色 - 光源颜色
- 强度 - 光源亮度
- 位置 - 该参数与平行光无关,但是为便于场景编辑,都会保留此参数
- 长度 - 光源的影响范围
- 方向 - 决定了模型的哪些面(依赖法线)可以被照亮
- 散射角
- 即一个物体可以从什么角度范围受到光源体的照射
- 简单来讲散射角度越大,物体可能受到的光照就越多
- 下面有展示
效果展示
颜色、强度和方向是常识,这里就不进行展示。
散射角
从百叶窗在墙上的阴影形态可以看出光源的大小。
散射角度为0,如下图:
散射角度为2,如下图:
散射角度为17,如下图:
散射角度为57,如下图: